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LCD 디스플레이에 대한 기본 소개

기원

LCD (전체 이름 액정 디스플레이). 19 세기 말 오스트리아 식물학자는 액체의 유동성과 결정의 배열 특성을 결합한 물질 인 액정을 발견했습니다. 전기의 작용하에, 액정 분자의 배열은 변화하여 광학 특성에 영향을 미칩니다. 과학계는이 현상을 전기 - 광학 효과라고 부릅니다.

 

British scientists relied on this principle to create the first liquid crystal display, orLCD 디스플레이, 지난 세기. 세계 최초의 액정 디스플레이 장치는 1970 년대 초에 나타 났으며 TN - LCD (Twisted Nematic) 액정 디스플레이라고 불 렸습니다. 그런 다음 시간의 발전으로 스크린 제조 및 생산이 점점 더 성숙해졌습니다. 우리가 시각적 잔치를 즐길 수있는 것은이 위대한 과학자입니다.

 

내부 구조

화면의 얇은 층을 보지 마십시오. 작지만 모든 내부 장기가 있습니다. 내부 구조에는 주로 액정 패널과 백라이트 패널로 구성된 많은 부분이 포함되어 있습니다. 여기에서 Xiaozhan은 당신에게 몇 가지 지식을 줄 것입니다. 그만큼LCD 화면 실제로 비 활성 조명 - 방출 전자 장치입니다. 빛 방출 자체의 특성이 없습니다. 두 구조는 디스플레이 성능을 얻으려면 서로 대응해야합니다.

액정 패널은 편광 필름, 유리 기판, 검은 색 매트릭스, 컬러 필터, 보호 필름, 공통 전극, 교정 층, 액정 층 (액정, 스페이서, 실란트), 커패시터, 프리즘 전극, 광 결정 층 등으로 구성됩니다. 백라이트 모듈에는 조명 광원, 반사판, 라이트 가이드 플레이트, 디퓨저, 브라이트닝 필름 (프리즘 시트) 및 프레임이 포함됩니다. 따라서 액정 패널의 생산 환경도 매우 엄격합니다. 주로 정확한 생산을 위해 자동화 된 생산 장비와 기능적 사용을 보장하기위한 먼지 - 무료 워크숍에 의존합니다. 또한 자격을 갖춘 제품으로 간주되기 전에 여러 테스트 및 검사를 받아야합니다.

 

작업 원칙

액정은 고체와 액체 사이의 유기 화합물의 한 종류입니다. 정상적인 온도 조건 하에서, 그것은 액체의 유동성과 결정의 광학 이방성을 나타낸다. 가열되면 투명한 액체가되고 냉각 될 때 결정질 탁한 고체가됩니다.

전기장의 작용하에, 액정 분자는 배열이 변화하여 액정을 통과하는 입사 광선의 강도의 변화에 ​​영향을 미칩니다. 이러한 광 강도의 변화는 편광기의 작용을 통한 밝기의 변화로 더욱 나타납니다. 이를 바탕으로, 정보 표시의 목적을 달성하기 위해 액정의 전기장을 제어함으로써 빛을 어두운 것으로 바꿀 수있다. 따라서, 액정 재료의 역할은 작은 "광 밸브"와 유사하다. 액정 재료 주위에 제어 회로와 구동 회로가 있기 때문입니다. LCD의 전극이 전기장을 생성 할 때, 액정 분자가 왜곡되어 통과하는 빛이 정기적으로 굴절 된 다음 두 번째 편광기에 의해 필터링되고 화면에 표시됩니다.


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명도

LCD의 최대 밝기는 일반적으로 백라이트 소스에 의해 결정됩니다. 기술적으로 높은 밝기가 달성 될 수 있지만 밝기가 높을수록 밝기가 높을수록 밝기가 너무 높다는 것을 의미하지는 않습니다. LCD는 고체와 액체 사이의 물질입니다. 그것은 자체적으로 빛을 방출 할 수 없으며 추가 광원이 필요합니다. 따라서 램프의 수는 LCD의 밝기와 관련이 있습니다.

해결

해상도는 단위 영역 당 표시되는 픽셀의 수를 나타냅니다. LCD의 물리적 해상도는 고정되고 변경되지 않습니다. LCD에서 구현하는 것이 더 복잡합니다. 디스플레이 효과를 시뮬레이션하려면 계산으로 시뮬레이션해야합니다. 실제 해상도는 변하지 않습니다.

색상

LCD에서 가장 중요한 것은 물론 색상 표현입니다. 우리는 자연의 모든 색상이 빨간색, 녹색 및 파란색의 세 가지 기본 색상으로 구성되어 있음을 알고 있습니다. 대부분의 제조업체는 세 가지 기본 색상 각각에 대해 6 비트 또는 64 도의 표현 도로 LCD를 생산하므로 각 독립 픽셀에는 262,144 개의 색상이 있습니다.

더 나은 색상 경험을 원한다면 FRC 기술을 사용하여 전체 컬러 사진을 시뮬레이션 할 수 있습니다. 즉, 세 가지 기본 색상 각각은 8 비트 또는 256 도의 표현식에 도달 할 수 있으므로 각 독립적 인 픽셀은 최대 16,777,216 개의 색상 을가집니다.

차이

대비는 최대 밝기 값 (전체 흰색)의 비율을 최소 밝기 값 (전체 검은 색)으로 나눈 값으로 정의됩니다. LCD 제조 중에 선택된 제어 IC, 필터 및 방향성 필름 액세서리는 패널의 대비와 관련이 있습니다.

 

Response time

응답 시간은 LCD의 입력 신호에 대한 LCD의 응답 속도, 즉 액정의 응답 시간이 어두운 곳에서 밝거나 밝은 곳에서 일반적으로 밀리 초입니다. 이 가치가 작을수록 경험이 더 좋습니다. 응답 시간이 너무 길면 동적 이미지를 표시 할 때 LCD에 꼬리 그림자 드래그 문제가있을 수 있습니다.

보기 각도

액정 디스플레이의 시야각은 왼쪽과 오른쪽으로 대칭이지만 반드시 위아래로는 아닙니다. 백라이트로부터의 입사광이 편광기, 액정 및 방향 필름을 통과 할 때, 출력 라이트는 특정 방향 특성을 갖는다. 대부분의 경우 화면에서 방출되는 빛은 수직 방향을 갖습니다. 매우 비스듬한 각도에서 완전히 검은 색 화면을 보면 흰색 또는 색 왜곡이 보일 수 있습니다. 일반적으로 위와 아래 각도는 왼쪽 및 직각보다 작거나 동일합니다.

볼 수있는 지역

The size indicated on theLCD 모니터 사용할 수있는 실제 화면 범위와 일치합니다. 보기 영역은 모니터가 표시 할 수있는 최대 그래픽 범위를 나타냅니다.


후 시간 : 2024 - 05 - 20 16:50:23
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