1.TFT - LCD
Այն էկրանների համար, որոնք մենք ընդհանուր առմամբ օգտագործում ենք, TFT - LCD- ը սովորաբար գրվում է ճշգրտման գրքի առաջին կետում:
TFT (բարակ ֆիլմի տրանզիստոր) բարակ կինոնկարի էֆեկտի տրանզիստոր է: Այսպես -, որը կոչվում է բարակ ֆիլմի տրանզիստոր, նշանակում է, որ հեղուկ բյուրեղային էկրանի յուրաքանչյուր հեղուկ բյուրեղային պիքսելը պայմանավորված է դրա հետեւից ինտեգրված բարակ ֆիլմի տրանզիստորով: Սա հնարավորություն է տալիս բարձր - Արագություն, բարձր - Պայծառություն եւ բարձր - Էկրանի տեղեկատվության հակադրություն:
TFT- ը ակտիվ Matrix հեղուկ բյուրեղային էկրան է եւ TFT - LCD հեղուկ բյուրեղային էկրանը «իսկական գույն» է (TFT):
2-ը: պայծառություն
Պայծառությունը վերաբերում է, թե որքան պայծառ է նկարը: LCD- ն ունի լուսավորություն, որը ձեւավորվում է լույսի ներքո - արտանետում է դիոդներ, որոնք միացված են շարքի եւ զուգահեռ: Լույսի պայծառությունը - արտանետվող դիոդը, ընդհանուր առմամբ, արտահայտվում է լուսավոր ինտենսիվության (լուսավոր ինտենսիվության) առումով, իսկ միավորը Candela CD է, 1000-րդ (միկրոկանդելա) = 1 MCD (Millicandela):
Որքան բարձր է պայծառությունը, այնքան լավ: Ավելի բարձր պայծառությունը հաճախ մարդկանց անհարմար է զգում: Մի կողմից, այն հեշտությամբ առաջացնում է տեսողական հոգնածություն: Այն նաեւ նվազեցնում է մաքուր սպիտակ եւ մաքուր սեւ միջեւ հակադրությունը, ազդելով գույնի եւ մոխրագույն կշեռքի կատարման վրա: Հետեւաբար, պայծառությունը մեծացնելով, հակադրությունը նույնպես պետք է ավելացվի, Հակառակ դեպքում ամբողջ ցուցադրումը կհայտնվի սպիտակ:
3. Պիքսել
Պատկերը, որը մենք տեսնում ենք, կազմված է շատ փոքր կետերից, որոնք մենք անվանում ենք պիքսելներ, որոնք կոչվում են նաեւ պիքսելներ:
Նույն ֆիզիկական տարածքի տակ, որքան ավելի շատ պիքսելներ, այնքան ավելի պարզ են ցուցադրված պատկերը եւ ավելի քիչ պիքսելները, որոնք փխրուն են ցուցադրված պատկերը: Օրինակ, եթե դիմանկարային լուսանկարն ունի 20 միլիոն պիքսել, նույնիսկ ծակոտիները կարող են հստակ տեսանելի լինել: Եթե կան ընդամենը 1 միլիոն պիքսել, քիթն ու աչքերը կարող են լինել կոպիտ: Այսպես է օգտագործվում պիքսելների քանակը նկարագրելու նկարի հստակությունը նկարագրելու համար: աստիճան:
Որքան ավելի շատ պիքսել է ֆիզիկական տարածքի համար, այնքան ավելի բարձր է սահմանումը:
4: Pixels H x v
Բանաձեւը, ընդհանուր առմամբ, նկարագրված է, քանի որ հորիզոնական ուղղությամբ հորիզոնական պիքսելների քանակը ներկայացնում է, եւ N- ն ներկայացնում է ուղղահայաց ուղղահայաց ուղղահայաց պիքսելների քանակը: Երկուսի բազմապատկումը պատկերի պիքսելների ընդհանուր քանակն է:
Օրինակ, 1920-ի բանաձեւով նկարը, որը պարզ է, որ դա դառնա, բանաձեւը դեռ նկարագրում է պատկերով պիքսելների ընդհանուր քանակը,
Դա պարզապես նկարագրության այլ մեթոդ է:
5. Գույնի խորություն
Գույնի խորությունը գույնի խորություն է: Գույնի խորությունը չի վերաբերում, թե որքան գույներով այն ծածկում է, բայց քանի մոխրագույններ (որոնք կարող են պարզապես հասկանալ որպես գույնի տարբեր պայծառություններ) նույն գույնը: Գույնի խորության աշխարհում. «Յուրաքանչյուր գույնը« բոլոր գույները ոչ միայն մեկ գույն չէ »: Քանի որ յուրաքանչյուր գույն ունի բազմաթիվ մոխրագույններ, միավորը քիչ է:
Օրինակ, եթե 8 - Bit Display էկրանն ունի մեկ ալիք, ապա յուրաքանչյուր գունային լույսի ալիքը ներկայացված է 8 բիթով: Այսինքն, երեք 2-ից 8-րդ հզորությունը հավասարեցնում է 2-ին 24-րդ իշխանությանը, ինչը մենք հաճախ ասում ենք: «True շմարիտ գույնի խորությունը» ունի ընդհանուր գունային քանակ, 16,7 մ գույներով: Այս ստանդարտը գրեթե ընդունվում է ընթացիկ հիմնական մոնիտորներով:
Ժամը 2024 - 05 - 28 14:10:58