1.TFT - LCD
Para as telas que geralmente usamos, o TFT - LCD geralmente é escrito no primeiro item no livro de especificações.
TFT (transistor de filme fino) é um transistor de efeito de campo fino. O transistor de filme fino de So Chamado significa que cada pixel de cristal líquido na tela de cristal líquido é acionado por um transistor de filme fino integrado por trás dele. Isso permite alta - velocidade, alto - brilho e alta exibição de contraste de informações da tela.
O TFT é uma tela de cristal líquido da matriz ativa e a tela de cristal líquido TFT - LCD é uma "cor verdadeira" (TFT).
2. Brilho
O brilho refere -se a quão brilhante a imagem é. O LCD possui uma luz de fundo, formada por diodos emissores de luz conectados em série e paralelos. O brilho de um diodo emissor de luz - geralmente é expresso em termos de intensidade luminosa (intensidade luminosa), e a unidade é CD de candela, 1000UCD (microcandela) = 1 MCD (Millicandela).
Quanto maior o brilho, melhor. O brilho mais alto geralmente faz as pessoas se sentirem desconfortáveis. Por um lado, causa facilmente fadiga visual. Também reduz o contraste entre branco puro e preto puro, afetando o desempenho das escalas de cores e cinza. Portanto, enquanto aumenta o brilho, o contraste também deve ser aumentado, Caso contrário, toda a tela parecerá branca.
3. Pixel
A imagem que vemos é composta de muitos pequenos pontos, que chamamos de pixels, também chamados de pixels.
Na mesma área física, quanto mais pixels, mais clara a imagem exibida e menos pixels, mais borrada a imagem exibida. Por exemplo, se uma foto de retrato tiver 20 milhões de pixels, até os poros podem ser claramente visíveis. Se houver apenas 1 milhão de pixels, o nariz e os olhos podem estar embaçados. É assim que o número de pixels é usado para descrever a clareza da imagem. grau.
Quanto mais pixels por unidade de área física, maior a definição.
4. Pixels H x V
A resolução é geralmente descrita como m representa o número de pixels horizontais na direção horizontal e n representa o número de pixels verticais na direção vertical. A multiplicação dos dois é o número total de pixels na imagem.
Por exemplo, uma imagem com uma resolução de 1920 para ser franco, a resolução ainda descreve o número total de pixels em uma imagem,
É apenas um método de descrição diferente.
5. profundidade de cor
A profundidade da cor é profundidade de cor. A profundidade da cor não se refere a quantas cores ela cobre, mas quantas escalas de cinza (que podem ser simplesmente entendidas como diferentes brilho de uma cor) a mesma cor. No mundo da profundidade da cor, "todas as cores" todas as cores não são apenas uma cor. "Como cada cor tem várias escalas de cinzas, a unidade é um pouco.
Por exemplo, se uma tela de exibição de 8 - bit tiver um único canal, cada canal de luz colorido será representado por 8 bits. Ou seja, multiplicando três 2 pelo 8º poder é igual a 2 ao 24º poder, que é o que costumamos dizer. A "profundidade de cor verdadeira" tem um número total de cores de 16,7 milhões de cores. Este padrão é quase adotado pelos monitores mainstream atuais.
Horário de postagem: 2024 - 05 - 28 14:10:58