1.tft - lcd
ನಾವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸುವ ಪರದೆಗಳಿಗಾಗಿ, ಟಿಎಫ್ಟಿ - ಎಲ್ಸಿಡಿಯನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿನ ಮೊದಲ ಐಟಂನಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಟಿಎಫ್ಟಿ (ತೆಳುವಾದ ಫಿಲ್ಮ್ ಟ್ರಾನ್ಸಿಸ್ಟರ್) ತೆಳುವಾದ ಫಿಲ್ಮ್ ಫೀಲ್ಡ್ ಎಫೆಕ್ಟ್ ಟ್ರಾನ್ಸಿಸ್ಟರ್ ಆಗಿದೆ. ಥಿನ್ ಫಿಲ್ಮ್ ಟ್ರಾನ್ಸಿಸ್ಟರ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ SO - ಎಂದರೆ ದ್ರವ ಸ್ಫಟಿಕ ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ದ್ರವ ಸ್ಫಟಿಕ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಹಿಂದೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾದ ತೆಳುವಾದ ಫಿಲ್ಮ್ ಟ್ರಾನ್ಸಿಸ್ಟರ್ನಿಂದ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಹೆಚ್ಚಿನ - ವೇಗ, ಹೆಚ್ಚಿನ - ಹೊಳಪು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ - ಪರದೆಯ ಮಾಹಿತಿಯ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಶಕ್ತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಟಿಎಫ್ಟಿ ಸಕ್ರಿಯ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಲಿಕ್ವಿಡ್ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ ಆಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಟಿಎಫ್ಟಿ - ಎಲ್ಸಿಡಿ ಲಿಕ್ವಿಡ್ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ ಒಂದು "ನಿಜವಾದ ಬಣ್ಣ" (ಟಿಎಫ್ಟಿ) ಆಗಿದೆ.
2. ಹೊಳಪು
ಚಿತ್ರವು ಎಷ್ಟು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಹೊಳಪು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಸಿಡಿ ಬ್ಯಾಕ್ಲೈಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ಬೆಳಕು - ಹೊರಸೂಸುವ ಡಯೋಡ್ಗಳನ್ನು ಸರಣಿ ಮತ್ತು ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆ. ಬೆಳಕಿನ ಹೊಳಪು - ಡಯೋಡ್ ಅನ್ನು ಹೊರಸೂಸುವ ಡಯೋಡ್ ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ತೀವ್ರತೆಯ (ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ತೀವ್ರತೆ) ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಘಟಕವು ಕ್ಯಾಂಡೆಲಾ ಸಿಡಿ, 1000 ಯುಸಿಡಿ (ಮೈಕ್ರೊಕಾಂಡೆಲಾ) = 1 ಎಂಸಿಡಿ (ಮಿಲಿಕಾಂಡೆಲಾ).
ಹೆಚ್ಚಿನ ಹೊಳಪು, ಉತ್ತಮ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಹೊಳಪು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಜನರಿಗೆ ಅನಾನುಕೂಲತೆಯನ್ನುಂಟು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಒಂದೆಡೆ, ಇದು ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರ ಆಯಾಸವನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಶುದ್ಧ ಬಿಳಿ ಮತ್ತು ಶುದ್ಧ ಕಪ್ಪು ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಬೂದು ಮಾಪಕಗಳ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಹೊಳಪನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವಾಗ, ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯನ್ನು ಸಹ ಹೆಚ್ಚಿಸಬೇಕು, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪ್ರದರ್ಶನವು ಬಿಳಿಯಾಗಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ.
3. ಪಿಕ್ಸೆಲ್
ನಾವು ನೋಡುವ ಚಿತ್ರವು ಅನೇಕ ಸಣ್ಣ ಚುಕ್ಕೆಗಳಿಂದ ಕೂಡಿದೆ, ಇದನ್ನು ನಾವು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತೇವೆ, ಇದನ್ನು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ.
ಅದೇ ಭೌತಿಕ ಪ್ರದೇಶದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, ಹೆಚ್ಚು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು, ಪ್ರದರ್ಶಿತ ಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಿ, ಪ್ರದರ್ಶಿತ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಮಸುಕಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಭಾವಚಿತ್ರ ಫೋಟೋ 20 ಮಿಲಿಯನ್ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ರಂಧ್ರಗಳು ಸಹ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಗೋಚರಿಸಬಹುದು. ಕೇವಲ 1 ಮಿಲಿಯನ್ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳಿದ್ದರೆ, ಮೂಗು ಮತ್ತು ಕಣ್ಣುಗಳು ಮಸುಕಾಗಿರಬಹುದು. ಚಿತ್ರದ ಸ್ಪಷ್ಟತೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಈ ರೀತಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪದವಿ.
ಪ್ರತಿ ಯೂನಿಟ್ ಭೌತಿಕ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು, ಹೆಚ್ಚಿನ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ.
4. ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು ಎಚ್ ಎಕ್ಸ್ ವಿ
ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎಂ ಸಮತಲ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿರುವ ಸಮತಲವಾದ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ವಿವರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಎನ್ ಲಂಬ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿರುವ ಲಂಬ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಇವೆರಡರ ಗುಣಾಕಾರವು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ಒಟ್ಟು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ.
ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅದನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, 1920 ರ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಹೊಂದಿರುವ ಚಿತ್ರ, ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಇನ್ನೂ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ಒಟ್ಟು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ,
ಇದು ಕೇವಲ ವಿಭಿನ್ನ ವಿವರಣೆಯ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ.
5. ಬಣ್ಣ ಆಳ
ಬಣ್ಣ ಆಳವು ಬಣ್ಣ ಆಳ. ಬಣ್ಣ ಆಳವು ಎಷ್ಟು ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಎಷ್ಟು ಗ್ರೇಸ್ಕೇಲ್ಗಳು (ಇದನ್ನು ಬಣ್ಣದ ವಿಭಿನ್ನ ಹೊಳಪಿನಂತೆ ಸರಳವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು) ಒಂದೇ ಬಣ್ಣವು ಹೊಂದಿದೆ. ಬಣ್ಣ ಆಳದ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ, "ಪ್ರತಿ ಬಣ್ಣ" ಎಲ್ಲಾ ಬಣ್ಣಗಳು ಕೇವಲ ಒಂದು ಬಣ್ಣವಲ್ಲ. "ಪ್ರತಿ ಬಣ್ಣವು ಅನೇಕ ಗ್ರೇಸ್ಕೇಲ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ, ಘಟಕವು ಬಿಟ್ ಆಗಿದೆ.
ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 8 - ಬಿಟ್ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ ಪರದೆಯು ಒಂದೇ ಚಾನಲ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಪ್ರತಿ ಬಣ್ಣದ ಬೆಳಕಿನ ಚಾನಲ್ ಅನ್ನು 8 ಬಿಟ್ಗಳಿಂದ ನಿರೂಪಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂದರೆ, ಮೂರು 2 ಅನ್ನು 8 ನೇ ಶಕ್ತಿಗೆ ಗುಣಿಸುವುದರಿಂದ 24 ನೇ ಶಕ್ತಿಗೆ 2 ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ನಾವು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಹೇಳುತ್ತೇವೆ. "ನಿಜವಾದ ಬಣ್ಣ ಆಳ" ಒಟ್ಟು 16.7 ಮೀ ಬಣ್ಣಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಈ ಮಾನದಂಡವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತ ಮುಖ್ಯವಾಹಿನಿಯ ಮಾನಿಟರ್ಗಳು ಬಹುತೇಕ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡಿವೆ.
ಪೋಸ್ಟ್ ಸಮಯ: 2024 - 05 - 28 14:10:58