aに広告を表示する前にストレッチモニターディスプレイ、広告の以下のパラメーターがストレッチディスプレイと同じであることを確認してください。それ以外の場合、広告はモニターに理想的に表示されない場合があります。
画面比
- ディスプレイの伸びが通常の画面比を変更する可能性があるため、広告コンテンツの設計では、重要な要素(製品画像、ブランドロゴ、プロモーション情報など)のストレッチまたは変形を避けるために、さまざまなストレッチング度を考慮する必要があります。画面比に適応できるデザインを使用したり、さまざまなストレッチ比で事前にテストすることができます。
- キャラクターや幾何学的な数値などの厳格な形状の要件を持つ広告資料の場合、キャラクターの顔の特徴の割合が調整され、幾何学的な数字が認識できない点に歪んでいないなど、基本的な視覚効果と情報伝送をストレッチ後に維持できるようにします。
テキストの明確さ
- ストレッチすると、テキストがぼやけているか、読みにくい場合があります。広告のテキストは十分に大きく、シンプルでクリアなフォントを使用する必要があります。過度に派手で複雑なフォントを使用しないようにし、ストレッチ後も明らかに読みやすくできることを確認してください。
- テキストレイアウトの観点からは、密度が高すぎることを避け、ストレッチ後にテキストの重複を防ぐのに十分なスペースを確保します。
視覚的な焦点
- 広告のコア情報の位置を明確にし、視覚的な焦点が引き続きストレッチ後に視聴者の注意を導くことができることを確認します。たとえば、色のコントラスト、要素サイズのコントラストなどを通じて、重要な製品機能またはプロモーションコンテンツを強調します。
- 広告の動的要素の焦点(アニメーション、ビデオなど)は、ストレッチングのために失われるべきではなく、さまざまなストレッチ状態におけるこれらの要素の表示効果を事前に考慮する必要があります。
色とコントラスト
- 広告の色が正しく表示できることを確認してください伸びたディスプレイストレッチによる色の偏差なし。さらに、広告コンテンツが異なる伸びた画面の背景で際立っているように、十分なコントラストがあるはずです。
投稿時間:2024 - 12 - 26 17:00:52