Kaarevien pelimonitorien merkittävin piirre on, että ne on suunniteltu sopimaan ihmisen silmän fysiologiseen kaarevuuteen. Ihmisen silmä on visuaalinen elin, jolla on kaarevuus. Kaarevan näytön kaarevan näytön kaareva muoto voi tehdä etäisyyden näytön kunkin pisteen ja ihmisen silmän lähemmäksi, vähentäen siten visuaalista vääristymistä ja tarjoamalla laajemman ja mukavamman näkökentän. Tämä malli parantaa huomattavasti upottamisen tunnetta peliin. Pelatessaan ensimmäistä - henkilön ampujapelejä, pelaajat näyttävät olevan pelimaailmassa, ja heidän perifeerisen näkemyksensä ympäröi pelinäyttö. He voivat nähdä innokkaammin vihollisen liikkeet kaikista suunnista ja reagoida ensin, mikä on kokemus, jota litteät näytöt eivät voi saavuttaa.
Avainindikaattori kaarevien pelimonitorien mittaamiseksi on kaarevuus, joka mitataan "R": ssä ja osoittaa näytön kaarevuuden asteen. Yleinen kaarevuusalue on välillä 1800R - 4000R. Mitä pienempi arvo, sitä suurempi näytön kaarevuus on. Esimerkiksi 1800R -näyttö on kaarevampi kuin 4000R -näyttö. Eri kaarevat sopivat erilaisiin käyttöskenaarioihin ja näyttökokoihin. Yleisesti ottaen pienempi kaarevuus (kuten 1800R ja alapuolella), jolla on suurempi näytön koko (32 tuumaa ja enemmän), voi tuoda pelaajille vahvemman kiehtovan kokemuksen, joka sopii suurille - Scale 3A -peleille, jotka harjoittavat äärimmäistä upotusta; Vaikka näyttö, jolla on hiukan suurempi kaarevuus (kuten 3000R - 4000R), voi ottaa huomioon tietyn upotuksen ja kuvan eheyden 27 - tuuman - 32 - tuuman näyttö, ja sillä on hyvä monipuolisuus erilaisiin peleihin ja päivittäisiin toimistoihin, elokuvien katseluun ja muihin tarkoituksiin.
Paneelityyppien suhteen on kolme päätyyppiäpelinäytöt: TN, VA ja IPS. TN -paneelit tunnetaan erittäin nopeasta reaktionopeudestaan, mikä voi tehokkaasti vähentää aavemisilmiötä korkealla - nopeuden dynaamisella kuvilla. Ne toimivat hyvin E - -urheilupeleissä, mutta niiden väriesitys ja katselukulmat ovat huonot; VA -paneeleilla on korkea kontrasti, syvä ja puhdas musta näyttö ja rikas kuvakerros. Niillä on ilmeisiä etuja joissakin peleissä, jotka keskittyvät kuvan laatuun, mutta niiden reaktionopeus on suhteellisen hidas; IPS -paneelit ovat suosittuja niiden tarkkojen värien jäljentämisen ja laajojen katselukulmien suhteen, ja niiden rikas väri -suorituskyky voi tarjota erinomaisia visuaalisia tehosteita sekä värikkäille kohtauksille peleissä että päivittäisissä toimistotyöissä ja elokuvien katselussa. Vastausajan parantumisen jälkeen he voivat myös vastata useimpien pelaajien tarpeisiin. Päivitysaste ja vasteaika ovat myös tärkeitä tekijöitä, jotka vaikuttavat pelikokemukseen. Korkeat virkistysnopeudet (kuten 144 Hz, 240Hz tai jopa korkeampi) voivat tehdä pelinäytöstä sujuvamman ja vähentää naamion tunnetta nopeissa - liikkuvassa kohtauksissa. Kilpailukykyisissä peleissä pelaajat voivat vangita vihollisen hetkelliset liikkeet selkeämmin; Matala vasteaika (yleensä 1 ms - 5 ms) voi vähentää näytön aaveista, tehdä dynaamisten kuvien siirtymisestä luonnollisemmaksi, varmistaa, että pelaajien toiminnan ja näytön palautteen välinen viive minimoituu ja parantaa pelioperaatioiden tarkkuutta.
E - -urheiluteollisuuden kasvavan kehityksen myötä markkinoiden koko onUltrawide -pelimonitoritjatkaa laajentumista. Suurimmat valmistajat jatkavat uusien tuotteiden lanseerausta ja parantavat samalla näytön suorituskykyä, he työskentelevät myös ahkerasti ulkonäön suunnittelussa ja toiminnan laajennuksessa. Tulevaisuudessa kaarevien pelimonitorien odotetaan tekevän lisää läpimurtoja ydinsuoritusindikaattoreissa, kuten resoluutio, virkistysnopeus ja vasteaika, samalla kun edistyvät älykkyyttä, energiansäästöä ja ympäristönsuojelua, jolloin pelaajat saavat paremman ja syventävämmän pelin visuaalisen juhlan.
Viestin aika: 2025 - 06 - 28 11:40:54