Ukipen-jokoen monitoreen eta ez - ukipen-jokoen arteko desberdintasun nagusiak funtzionamendu moduan, bistaratzeko efektua, hardware errendimendua eta erabilera agertokiak dira.
A.Onerazio modua
Ukitu jokoen monitorea: Erabiltzaileek funtzionatzeko hatz edo estilo bat zuzenean erabil dezakete, batez ere sagua ez duten orriak eta arrastatuz.
Ez - ukipen joko monitorea: Batez ere teklatuaren eta saguaren funtzionamenduan oinarritzen da, nahiz eta ez da malguak, baina fidagarriak diren erabiltzaileentzat modu tradizionalean erabiltzen direnak.
B.Display efektua
Ukitu jokoen monitorea: Garapen geruza garden geruza bat estaltzeko beharra dela eta, pantailaren hausnarketa larria da, batez ere kanpoko erabileran ikusitako efektuan eragina izan dezake.
Ez - ukipen joko monitorea: Ez da kondentsadore geruza gehigarririk, bistaratzeko efektu hutsagoa, hausnarketa gutxiago, bulego luzerako eta kanpoko erabilerarako egokia.
C.Hardware errendimendua
Ukitu jokoen monitorea: Ukipen-jokoen monitorearen hardwarearen errendimendua, ukipen-funtzioaren puntuan apur bat txikiagoa izan daiteke. Pantailaren ordenagailu eramangarriak direla eta, adibidez, normalean astunagoak eta lodiagoak dira eta bateriaren bizitzak zertxobait jasaten du.
Ez - ukipen joko monitorea: Ez da ukitu gehigarririk, hain arinagoa, bateriaren bizitza hobea, eta errendimenduaren konfigurazio handiagoa lor dezakezu prezio txikiagoa lortzeko.
D.UGE agertokia
Ukitu jokoen monitorea: Sormenezko langileentzat, enpresa-jendeak eta funtzionamendu funtzionalaren bila. Aurkezpen dokumentuak, marrazteko diseinua, sinaduraren berrespena eta bestelako eszenak bistaratzen dira, ukipen-pantailak abantaila nabariak ditu.
Ez - ukipen joko monitorea: ohiko joko eszenetarako egokia, egonkortasun handiagoa eta kostua - eraginkorra, erabiltzaile gehienen beharrak asetzeko.
Ordua Ordua: 2025 - 01 - 20 16:35:25